Wszystko na tej stronie jest rysowane kodem, bez ani jednego pliku PNG. Do oceny są dwie rzeczy: mapa realmów i postać.
Każdy realm to dryfująca makieta świata z zamkami, drogami, akademią magii i krążącym smokiem. Kółko myszy przybliża, przeciąganie przesuwa mapę, a lista po lewej przełącza realmy. Kliknij lokację, żeby wyznaczyć trasę albo użyć teleportu. Kliknij Grotę Echa, a góra zrobi się przezroczysta i zobaczysz jaskinię w środku.
Żeby wejść, trzeba spełnić wszystkie warunki naraz. Nie ma skrótu.
Questy nie są wymagane. Kto je robi, dostaje przedmioty, których nie da się wygrindować.
kółko: przybliż · przeciągnij: przesuń · klik w lokację: szczegóły
Postać to model 3D zapisany w kodzie: stawy, ciało, ubranie i broń to proste bryły. Program zamienia go na piksele razem ze światłem, cieniem i konturem. Na mapie postać tylko chodzi. Ataki i reakcje są w ekranie walki.
Noc, latarnia i świetliki. Postać chodzi płynnie po kafelkach, a światło pada na nią tak samo jak na resztę świata.
Co to daje: każdy element ekwipunku (hełm, peleryna, naramienniki, kostur) to kilka brył z materiałem. Animacje chodu, ataku i spoczynku liczą się same dla każdego kierunku i każdego zestawu zbroi. Dokładanie nowych przedmiotów i ruchów to praca w kodzie, bez rysowania klatek.