Prototyp walki · wersja 0.1

Starcie na Trakcie

Turowa walka drużyny z mobami: 10 sekund na turę, szept do sojusznika, pękająca broń, zmęczenie i zdarzenia losowe. Wszystko, łącznie z postaciami, rysuje kod.

Drużyna
AkcjeCzekam na start
Dziennik walki

    Co tu działa: rzuty k20 przeciw obronie (OB), krytyki na 20, wyślizgnięcie broni na 1, zużycie i pękanie broni, improwizowana broń, drzazgi, krwawienie, Mur tarcz Borina, który ściąga ataki na siebie, leczenie i ognisty pocisk Liry, wspólny atak z ogłuszeniem, kara za spóźnienie, Znak Ash-Karim, który potrafi pomóc albo zaszkodzić, oraz zmutowany niedźwiedź atakujący wszystkich, po którym walczysz o łup.